Amaç: Elindeki kartları aynı sayının grupları ve aynı renkten serilere dizip elini herkesten önce boşaltmak; eldeki kalan kartların cezasından kaçınmak.
Remi, dünyanın her yerinde oynanan Rummy’nin Türkçe adı — sade, hızlı ve öğrenmesi beş dakika. Her turda bir kart çekersin, bir kart atarsın; amacın kartları gruplara (aynı sayı) ve serilere (aynı renk ardışık) dökmek. Elini ilk boşaltan eli kazanır, ötekiler ellerinde kalan kartların puanını ceza olarak yazar.
Nasıl oynanır?
Dağıtım
İki kişide 10’ar, daha kalabalıkta 7’şer kart dağıtılır. Kalan kartlar kapalı çekme destesi olur, en üstteki kart açılıp yan deste başlatılır.
Çek
Sıran gelince ya kapalı destenin üstünden bilmediğin bir kart çekersin ya da açık destenin üstündeki belli kartı alırsın.
Grup ve seri
Aynı sayının farklı renklerinden 3-4 kart bir “grup”tur (ör. üç tane 6). Aynı renkten ardışık 3+ kart ise “seri”dir (ör. karo 9-10-J). Bunları masaya açabilirsin.
At
Turunu, elinden bir kartı açık desteye atarak bitirirsin. Attığın kart bir sonraki oyuncuya açık olur, bu yüzden rakibe yarayacak kartı vermemeye dikkat et.
Bitir ve say
Tüm kartlarını grup/seri yapıp son kartını da atan oyuncu eli bitirir. Diğerleri ellerinde kalan kartların puan toplamını ceza olarak yazar; hedef puana ilk varan oyunu kaybeder.
Adım adım örnek
Elinde hazır bir seri (karo 9-10-J) ve yarım kalmış bir grup (iki altılı) var. Sinek 2 ise atılmaya aday.
Kurallar
Kart değerleri
- As: serinin başında 1, grupta ise 11 puan kabul edilir.
- Vale, Kız, Papaz (J, Q, K): 10’ar puan.
- Sayı kartları kendi değerinde sayılır.
- Joker (varsa) eksik kartın yerine geçer; elde kalırsa ağır ceza yazdırır.
Önemli ayrıntılar
- Grup en az 3 kart, aynı sayı, farklı renk olmalı.
- Seri en az 3 kart, aynı renk, ardışık olmalı.
- Her turda yalnızca bir kart çekilir ve bir kart atılır.
- Bütün elini tek hamlede dökerek bitiren oyuncu “remi” yapmış sayılır, çoğu varyantta ekstra puan kazanır.
İpuçları
- Açık desteye attığın kartı izle; rakip oradan kart alıyorsa neyi topladığını okuyup ona göre oyna.
- Yüksek puanlı kartları (J, Q, K, As) erken dök ya da at; el aniden bitince elinde kalmasın.
- Tek yöne kilitlenme — bir kartı hem gruba hem seriye uyacak şekilde değerlendirip esnek kal.