iskambil.club
← Tüm oyunlarKağıt Oyunları

Elli Bir (51)

Per topla, seri kur, ele 51 puanla açıl.

Oyuncu2 ila 4
Süre30–60 dk
ZorlukOrta
Gereçİki deste iskambil + 2 joker (toplam 106 kart)

Amaç: Elindeki kartları perler ve seriler hâlinde dizip ele en az 51 puanla açılmak, sonra elini boşaltıp “bitir” diyerek eli kapatmak.

Elli Bir, okeyin kartla oynanan en sevilen akrabası. İki deste ve iki jokerle oynanır; tıpkı okeydeki gibi aynı sayının farklı renklerinden “per” ya da aynı renkten ardışık “seri” yaparsın. Tek farkı: ele ilk açılışın toplamı en az 51 puan etmek zorunda. Bir kez açıldın mı gerisi su gibi akar.

Nasıl oynanır?

  1. Dağıtım

    Her oyuncuya 14’er kart dağıtılır, kalan kartlar kapalı bir çekme destesi olur ve en üstteki kart açılarak yan deste başlatılır. Sıra saat yönünde döner.

  2. Çek ve at

    Sıran gelince ya kapalı desteden ya da açık desteden en üstteki kartı alırsın, sonra elinden istemediğin bir kartı açık desteye atarak sırayı bitirirsin.

  3. Per ve seri

    Aynı sayının farklı renklerinden üçlü/dörtlü grup “per”dir (ör. üç tane 9). Aynı renkten ardışık üç ya da daha çok kart ise “seri”dir (ör. kupa 5-6-7). Joker eksik kartın yerine geçer.

  4. Ele açılmak

    İlk kez yere mizan açarken indirdiğin perlerin ve serilerin toplam puanı en az 51 etmelidir. Bu eşiği geçmeden hiçbir kombinasyonu masaya koyamazsın.

  5. İşle ve bitir

    Açıldıktan sonra kalan kartlarını mevcut perlere ekleyebilir (işleme) ya da yeni dizimler yapabilirsin. Eldeki son kartı atıp elini boşaltan oyuncu “bitti” der ve el biter; puanlar sayılır.

Adım adım örnek

Elin
55
66
77
99
99
22
Adım 1 / 4

Elinde bir seri filizi (kupa 5-6-7) ve bir per filizi (iki tane 9) var. Karo 2 ise henüz bir işe yaramıyor — onu atmaya aday tut.

Kurallar

Kart değerleri

  • As: 11 puan (ya da 1, serinin başında).
  • Vale, Kız, Papaz (J, Q, K): 10’ar puan.
  • Sayı kartları kendi değerinde (2–10).
  • Joker, yerine geçtiği kartın değerini alır.
  • İlk açılış toplamı en az 51 puan olmak zorunda.

Önemli ayrıntılar

  • Per en az 3 kart; aynı perde aynı rengin iki kopyası bulunamaz.
  • Seri tek renkten ve ardışık olmalı; As hem en alta (A-2-3) hem en üste (Q-K-A) konabilir.
  • Açık desteden çektiğin kartı aynı turda geri atamazsın.
  • Elinde kalan kartların puanı bitiş anında eksi olarak yazılır.

İpuçları

  • Jokeri yüksek puanlı bir perin parçası yapmak yerine seriyi tamamlamak için sakla; sonradan asıl kartı bulunca işin kolaylaşır.
  • Açık desteye attığın kart rakibe yarayabilir; ortadaki dizilimleri kollayıp işine yarayacak kartı kaptırma.
  • Elli bir eşiğine takılma diye tek hamlede çok kart indirmeye çalış; 50 puanda kalıp açılamamak en sinir bozucu andır.

Bunları da sevebilirsin