Amaç: Eldeki taşları zincirin açık uçlarına eşleyerek ilk önce elini bitir; el bitmezse en az pip puanıyla kal.
Domino, sadeliğiyle nesilleri buluşturan bir masa klasiği. Her taşın iki ucunda 0’dan 6’ya kadar noktalar (pip) vardır; oynayabilmek için taşın bir ucunu zincirin açık ucundaki sayıyla eşlemen gerekir. Kurallar dakikalar içinde öğrenilir ama hangi taşı ne zaman oynayacağını seçmek, rakibi kilitlemek ve elindeki ağır taşlardan kurtulmak gerçek bir hesap işidir.
Nasıl oynanır?
Taşları dağıt
28 taş yüzü kapalı karıştırılır. İki kişide 7’şer, dört kişide 5’er taş çekilir; kalan taşlar “stok” olarak kapalı bekler.
İlk taşı koy
Genelde en yüksek çift taşı (ör. 6-6) olan ya da belirlenen oyuncu ilk taşı ortaya koyarak zinciri başlatır.
Uçları eşle
Sıra sana gelince, zincirin iki açık ucundan birine uyan bir taş oynarsın: oynadığın taşın bir ucu açık uçtaki sayıyla aynı olmalı (ör. açık uç 5 ise, bir ucu 5 olan taş).
Taş çek ya da pas geç
Elinde uyan taş yoksa stoktan çekersin (çizgi domino) ya da stok yoksa pas geçersin (blok domino). Hangi kuralın geçerli olduğu baştan kararlaştırılır.
Eli bitir
Elindeki tüm taşları ilk bitiren eli kazanır (“domino!”). Kimse bitiremezse oyun kilitlenir; elinde en az nokta toplamı kalan kazanır.
Adım adım örnek
Zincirin sağ açık ucu 3. Elinde bir ucu 3 olan taş (3-5) var; bu taşı sağ uca eşleyerek oynayabilirsin.
Kurallar
Oynama kuralları
- Bir taş ancak bir ucu zincirin açık ucuna uyduğunda oynanır.
- Çift taşlar (ör. 4-4) genellikle zincire dik konur ama eşleme aynıdır.
- Çizgi domino: uyan taş yoksa stoktan çekersin.
- Blok domino: stok yoksa ve taş uymuyorsa pas geçersin.
Puan ve ceza
- Eli bitiren, rakiplerin elinde kalan tüm pip’leri toplam puan olarak alır.
- Oyun kilitlenirse en düşük pip toplamına sahip oyuncu kazanır.
- Elinde kalan her taş bir yük: ağır taşları erken oyna.
- Genelde belli bir hedef puana (ör. 100) ilk ulaşan oyunu kazanır.
İpuçları
- Ağır taşlarını (6-6, 6-5 gibi) erken oyna; sonda elinde kalırsa ceza puanın şişer.
- Çift taşlarını oynayabileceğin uçları açık tut; uygun sayı kapanırsa elinde kilitlenir.
- Rakibin pas geçtiği sayıyı not et; o ucu besleyerek onu yeniden pasa zorlayabilirsin.